CD PROJEKT RED

Tworzymy erpegi, które zachwycają graczy na całym świecie.

Styczeń miesiącem podsumowań

W kalendarzu i za oknami styczeń, co oznacza, że właśnie rozpoczął się nowy rok. Warto więc spojrzeć wstecz i podsumować to, co wydarzyło się w trakcie minionych 12 miesięcy.
W 2016 roku swoje pierwsze urodziny obchodził Wiedźmin 3: Dziki Gon, który dotychczas zdobył ponad 800 nagród, w tym ponad 250 tytułów Gry Roku. To powód do radości i dumy dla całego zespołu. Zespołu, który jest dziś większy niż kiedykolwiek. Ten rok dla Wiedźmina 3 to również premiera rozszerzenia Krew i Wino, które zabrało graczy do bajkowego księstwa Toussaint, a także Edycji Gry Roku, wspólnie stanowiących podsumowanie przygody Geralta z Rivii. A ta rozpoczęłą się prawie 10 lat temu, wraz z wydaniem pierwszej gry z serii Wiedźmin, i trafiła już do ponad 20 milionów graczy na całym świecie.
Konrad Tomaszkiewicz (Game Director): Tworząc gry z serii Wiedźmin, z każdym kolejnym etapem uczyliśmy się czegoś nowego. Przy części pierwszej byliśmy jeszcze małym zespołem, który dopiero uczył się robić gry. Przy Wiedźminie 2 było nas już więcej, wiedzieliśmy jak robić gry, ale chcieliśmy pójść o krok dalej niż tylko zrobić lepszą “jedynkę”, bo tacy po prostu jesteśmy. Stworzyliśmy więc własny silnik i poza doskonaleniem mechanik rozgrywki, przede wszystkim skupiliśmy się na opowiadaniu historii. A Dziki Gon, Serce z Kamienia i Krew i Wino to kwintesencja tych wszystkich lat — rzeczy, których nauczyliśmy się przy poprzednich grach z serii oraz naszych własnych doświadczeń — podniesiona do potęgi i osadzona w ogromnym otwartym świecie. I wiadomo, że jest nam trochę smutno, bo pożegnania bardzo często takie są. Ale jesteśmy szczęśliwi z tego jak potoczyła się historia Geralta i ile nas nauczyła.


Ale gdzie coś się kończy, tam coś innego się zaczyna. Pasja wiedźmińskiej społeczności sprawiła, że rozpoczęliśmy prace nad GWINTEM, który został oficjalnie zapowiedziany podczas czerwcowych targów E3 w Los Angeles.
Michał Dobrowolski (Game Designer): Graczom bardzo spodobał się GWINT w Wiedźminie 3. Do tego stopnia, że zaczęliśmy otrzymywać od nich mnóstwo wiadomości proszących nas o stworzenie samodzielnej wersji gry, w którą mogliby grać ze znajomymi. Dlatego podjęliśmy decyzję, że robimy GWINTA. Utworzony został zupełnie nowy, dedykowany zespół i prace nad Wiedźmińską Grą Karcianą ruszyły pełną parą.
GWINT w grywalnej formie pojawił się również podczas targów gamescom w Kolonii, na Brasil Game Show w São Paulo, Igromirze w Moskwie, oraz na Warsaw Games Week w Warszawie. Byliśmy też na PAX West w Seattle, gdzie przedstawiliśmy odwiedzającym kulisy powstawania wiedźmińskiej karcianki, której zamknięta beta rozpoczęła się w październiku.
Ale ubiegły rok to dla CD PROJEKT RED nie tylko gry. Wielu przedstawicieli studia brało udział w wydarzeniach związanych z ich tworzeniem, podczas których dzielili się z innymi profesjonalistami swoją wiedza. Byliśmy m.in. na Trojan Horse was a Unicorn w Portugalii, Industry Workshops w Wielkiej Brytanii, i Game Industry Conference w Polsce. Czuliśmy, że w naszej części Europy brakuje podobnego wydarzenia na taką skalę. Dlatego we współpracy z Miastem Łódź zorganizowaliśmy Promised Land — festiwal sztuki cyfrowej dedykowany profesjonalistom branży gier, filmu i reklamy. W Promised Land Art Festival uczestnicy doskonalili swoje umiejętności pod okiem ponad 40 prelegentów z całego świata, m.in. przedstawicieli takich firm jak Blizzard, Industrial Light & Magic, Digic, czy Naughty Dog.
Paweł Mielniczuk (Dyrektor Promised Land Art Festival): Pomysł na zorganizowanie Promised Land Art Festival narodził się wiele lat temu, natomiast jego urzeczywistnienie to efekt miesięcy ciężkiej pracy i pasji wielu osób. Uczestnikom chcieliśmy zaproponować więcej, niż tylko teorię, dlatego na Promised Land, poza wykładami i panelami dyskusyjnymi, prowadzone były liczne warsztaty praktyczne z rysunku tradycyjnego, grafiki cyfrowej, animacji i rzeźby w glinie. Festiwal cieszył się dużym zainteresowaniem, a wielu uczestników i prelegentów mówi nam, że chętnie wzięłoby w nim udział ponownie.
Koniec starego roku i początek nowego to także czas podsumowań największych osiągnięć w branży. Wiedźmin 3: Dziki Gon — Krew i Wino zdobył tytuł Najlepszej Gry RPG podczas gali The Game Awards. Tymczasem na tegorocznej gali Golden Joystick Awards, oprócz Krwi i Wina, wyróżnione zostało również nasze studio. John Mamais, szef krakowskiego zespołu, odebrał w imieniu całej załogi CD PROJEKT RED, liczącej już ponad 450 osób, nagrodę za Najlepsze Studio Roku, którą otrzymaliśmy drugi raz z rzędu.
John Mamais (szef studia CD PROJEKT RED w Krakowie): Jestem piekielnie dumny z tego, że mam możliwość pracy z tak utalentowanymi ludźmi. Mówię tu nie tylko o moim zespole w Krakowie, w którym w trakcie tego roku pojawiło się wielu utalentowanych ludzi, i który wspólnie z warszawskim studiem pracuje teraz nad Cyberpunkiem 2077. Wszyscy tworzymy jedno CD PROJEKT RED i ciężko pracowaliśmy na ten sukces. Jest nam bardzo miło, że gracze i media oraz przedstawiciele branży doceniają wysiłek, który wkładamy w naszą pracę. 
Razem z zespołem rośnie też całe studio. W 2013 zajmowaliśmy 1100 metrów kwadratowych. Dziś studio to ponad 6500 metrów kwadratowych w 3 miastach i na 2 kontynentach. A większy zespół i przestrzeń to więcej miejsca i okazji do integracji i dobrej zabawy.
Kyle Rowley (Lead Gameplay Designer): Taką pierwszą okazją do integracji był dla mnie coroczny piknik studia. Byłem wtedy świeżo po przeprowadzce z Finlandii do Warszawy wraz z żoną, dzieckiem i połową mieszkania. Impreza była więc świetną okazją, żeby rozerwać się, poznać ekipę pełną szalenie twórczych osobowości z całego świata i nauczyć się czegoś nowego. Bo tak naprawdę nigdy nie wiadomo, kiedy i gdzie ktoś wpadnie na pomysł, żeby stworzyć np. taką kolejną gadającą Płotkę.
Taki był właśnie 2016 — pełen przygód i emocji. Chcielibyśmy podziękować Wam za to, że byliście z nami wtedy i mamy nadzieję, że będziecie dalej. Przed nami nowe wyzwania. Stawmy im czoła razem! Wejdź na cdpred.com/careers i zobacz aktualne oferty pracy. Czekamy na Ciebie!
Galeria:

Zobacz również

Powracają Pojedynki Frakcji!

Opowiedz się za jedną ze stron — potężnego Cesarstwa Nilfgaardu lub krwiożerczych Potworów — i przechyl szalę zwycięstwa tocząc kolejne bitwy w jej imieniu. Nagrody czekają!

Więcej 24
Skomentuj

19 komentarzy...

Moderator Posts: 7264 Joined: 2007-11-03
Burza46 , Marcin_Momot i reszta ekipy.

Macie być z czego dumni.
Myślę, że przy Wiedźmińskiej trylogii dopiero nabieraliście rozpędu i serce rośnie jak się pomyśli, co przyniesie przyszłość.
Gratuluję sukcesów i życzę ich jeszcze więcej. Daliście czadu z Dzikim Gonem, zwalcie nas z nóg Cyberpunkiem.

Wymiatacie, serio.

Max-Tac Posts: 5000 Joined: 2007-10-28
Ja tam dodam że miały nam zlecieć kapcie przy debut trailerze Dzikiego Gonu średnio to wyszło, więc liczę na to że w tym roku się zrewanżujecie na E3 trailerem CP 2077 .... Ale takim że spadną nie tylko kapcie ale i kopary .. i inne mozliwe części garderoby ... dobra starczy tego
Booster Posts: 1154 Joined: 2011-12-23
Lubię Was CDPR! Powodzenia przy kolejnych wyzwaniach.
PS. Ten sprite na zdjęciu z integracji pt. "czat na trawce" wygląda na wfotomontowany, czy mi się zdaje?
Max-Tac Posts: 3702 Joined: 2007-04-04
Fajne podsumowanie. A im lepiej chciałoby się teraz coś napisać tym większy sentymentalizm narasta. Dlatego napiszę krótko
Wyście CDPR, myśmy forum. Będziemy czekać na każde kolejne produkcje!
NetWatch Posts: 8941 Joined: 2007-06-20
Dla mnie maj 2016 na zawsze będzie się już kojarzył z Toussaint, z wizytą w studio, pysznym jedzeniem, grillem nad Wisłą i chęcią dostania się do raju na niecodziennym środku transportu
Ghost Posts: 12147 Joined: 2009-09-12
Tyle się zdarzyło. Fajna ta podsumka.
Teraz sobie czekam na kolejny szczękoopad, czyli CP2077.
Moderator Posts: 5000 Joined: 2010-01-06
Gratulacje za to co dotychczas i czekamy na więcej takich podsumowań .
Tourist Posts: 82 Joined: 2012-06-08
Szkoda, że to już koniec projektu Wiedźmin 3.


Przydałby się jeszcze jakiś pakiecik DLC (Hunter Pack- marzenie ), bo przecież potwory były, są i będą, a Geralt mający spędzić resztę życia w upalnym Toussaint pewnikiem zejdzie na apopleksyje, albo marskość wątroby. Przynajmniej, za liczne zasługi w świecie popkultury, należy mu się grób na wojskowych Powązkach...
CyberPsycho Posts: 1898 Joined: 2008-03-12
Jedyne co ja mogę napisać na podsumowanie, a co zauważyłem, to to, że forum zaczyna zdychać. Może to nawet dobrze.
Tourist Posts: 61 Joined: 2015-08-07
Jedyne co ja mogę napisać na podsumowanie, a co zauważyłem, to to, że forum zaczyna zdychać. Może to nawet dobrze.
W sumie już zaczęło listopadzie, teraz jedynie gwint się jakoś trzyma.
Ghost Posts: 15131 Joined: 2007-06-27
Podsumowanie podsumowaniem, ale w sumie jest czego gratulować.

Czekamy jednak na nowe rzeczy i pamiętajcie, że będzie wszystko obserwować. Dokładnie obserwować.



Już bez żadnej taryfy ulgowej.
Senior Member Posts: 9353 Joined: 2008-11-03

W sumie już zaczęło listopadzie, teraz jedynie gwint się jakoś trzyma.
Nope, to forum zaczęło zdychać już dawno przed W3. Teraz to już ledwo zipie.
NC Citizen Posts: 533 Joined: 2014-04-15
Nie da się utrzymać gawiedzi, żeby siedzieli na forum gry, która ma tylko singla i słabe możliwości modowania. W przypadku Cyberpunka przed premierą też będzie cieżko, bo garstka osób w ogóle kojarzy to universum.
NetWatch Posts: 8941 Joined: 2007-06-20
Spokojnie, spokojnie, jest jeszcze Gwint i tam teraz przeniosło się życie
Ghost Posts: 15131 Joined: 2007-06-27
Niedługo pewnie będzie trzeba migrować na Cyberpunk ale obecnie tam posucha jeszcze większa niż tutaj.

Sam osobny Gwint mnie na tyle nie wciąga aby przenosić się na dedykowane forum - ot, tak jak wiedźmińska MOBA, "niedługo" umrze i wszyscy zapomną, że nawet taki twór kiedykolwiek istniał.
Moderator Posts: 18386 Joined: 2009-08-03
ot, tak jak wiedźmińska MOBA, "niedługo" umrze i wszyscy zapomną, że nawet taki twór kiedykolwiek istniał.
Widać, że nie śledzisz rozwoju Gwinta i dedykowanego forum, bo wstrzymałbyś się z wygłaszaniem takich opinii.
Tourist Posts: 82 Joined: 2012-06-08
zi3lona , on ma rację, bo tego typu gry to tylko chwilowe zabawy, o których szybko się zapomina. Jeszcze rok temu ludzie szaleli za Hearthstone, a dziś już nowe łatki i dodatki nikogo nie ruszają. Co innego olbrzymie gry RPG typu Wiedźmin 3 czy nawet przedwieczny Gothic II. Te gry mają potencjał do modowania i tworzenia nowych przygód.

Gwint to tylko gierka na otarcie łez. Mnie się znudziła po 3 tygodniach. Dla porównania Wiedźmin 3 jeszcze mi się nie znudził, a Gothic 2 po 7 latach, choć grałbym gdyby było jakieś normalne wsparcie dla rozdzielczości Full HD bez zbędnego ingerowania (nieudolnego w dodatku) w kultowe elementy gry jak zielona mgła czy artefaktów graficznych na ekranie.
Moderator Posts: 5000 Joined: 2010-01-06
Jeszcze rok temu ludzie szaleli za Hearthstone, a dziś już nowe łatki i dodatki nikogo nie ruszają.
Hmm, i dlatego ciągle gra w to ponad 10 milionów ludzi... Powiedziałbym, że całkiem niezły wynik jak na gierkę, która nikogo nie rusza...

Tourist Posts: 128 Joined: 2013-03-30
Ja ze swojej strony dziękuję Wam za niezapomniane przeżycia i wspaniałe gry, do których wracam i będę wracał po wielokroć. Bezsprzecznie zasłużyliście na te tony nagród
Oby kolejny rok był dla Was równie owocny i równie udany!
A tymczasem czekam na kolejny tytuł, siedząc przy Gwincie.