CD PROJEKT RED

Tworzymy erpegi, które zachwycają graczy na całym świecie.

Wiedźmin 2 ze wsparciem dla Xbox One X!

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów otrzymał właśnie wsparcie dla Xbox One X! Gra działa teraz w rozdzielczości bliskiej 4K, z 9-krotnie większą liczbą pikseli, poprawionymi teksturami oraz lepszym antialiasingiem, dzięki czemu zapewnia nieosiągalne dotąd doznania wizualne! 

Więcej informacji można znaleźć tutaj

Zobacz również

Zmiany w harmonogramie GWENT Masters

Jak już wspominaliśmy, chcemy, żebyście byli na bieżąco z harmonogramem GWENT Masters. Ze względu na kolizję różnych wydarzeń oraz projekt Homecoming postanowiliśmy zaktualizować daty naszych oficjalnych turniejów oraz sezonów Pro Ladder.

Więcej
Skomentuj

2 komentarzy...

Max-Tac Posts: 5488 Joined: 2012-04-10
DF zrobiło już porównanie
Ghost Posts: 15393 Joined: 2007-06-27
Tak.

Gra działa w niepełnym (skalowanym) 4K i bez bajerów (efekty świetlne, rozdzielczość tekstrur, LOD, głębia ostrości), które były obecne w wersji PC (i wówczas nikt na to nie narzekał, a teraz też jakoś chyba nie będą - tęsknie za czasami gdzie "visual parity" nie było jeszcze powszechną "zarazą" ).

Z drugiej strony w 4K na PC nawet obecny sprzęt miałby problemy z uciągnięciem wymaksowanego W2 w 4K (mowa o 60fps), podczas gdy w W3 (prawie ze wszystkim na ultra) nie ma tego problemu. Innymi słowy - W2 był tworzony (w momencie premiery) pod "PC przyszłości" (dobrze się skalował ale był wymagający i z jakiegoś niezrozumiałego powodu hulał na DX 9, a nie DX 11, które już w tedy było dostępne - niemal 2 lata przed premierą tytułu od RED'ów), a W3 pod konsole.
To niestety widać gdy oba tytuły się porówna. Poza pewną "katastroficznością" świata, nieco już drętwymi animacjami (zwłaszcza twarzy i emocji) W2 wciąż zachwyca, nawet (czy raczej "tym bardziej" ) w zestawieniu ze swym młodszym następcą (W3). Ech...