CD PROJEKT RED

Tworzymy erpegi, które zachwycają graczy na całym świecie.

ZMIANA ZŁOTEJ POGODY— NOWA AKTUALIZACJA DO GWINTA JUŻ DOSTĘPNA!

Najnowsza aktualizacja do GWINTA już dostępna na PC, Xbox One i PS4!
 
W tej aktualizacji skupiliśmy się na balansie gry oraz na wprowadzeniu kluczowych poprawek. Zmieniliśmy również liczbę skrawków otrzymywane przy zniszczeniu kart zwykłych i rzadkich. Dodatkowo w ciągu 5 dni od wejścia aktualizacji, niektóre zmienione karty będzie można zniszczyć za zwiększoną ilość fragmentów kart (przy czym zniszczenie wersji Premium nie zwróci Pyłu Meteorytowego):
  • Ithlinne Aegli
  • Łowca Klanu Brokvar
  • Nowicjusz z Vicovaro
  • Cesarski Golem
  • Neofita Scoia’tael
  • Medyk z Vicovaro
  • Tibor Eggebracht
  • Żywiołak ognia
  • Strażnik Dol Blathanna
  • Susza
  • Straż Mahakamska
  • Straż Królowej
  • Peter Saar Gwynleve
  • Kejran
  • Barclay Els
  • Płotka
  • Ragh Nar Roog
  • Zdziczały Niedźwiedź
  • Egzekutor Brygady Impera
  • Ciri
  • Wiwerna
  • Rębacz z Crinfrid
  • Harpia Celaeno
  • Cahir
  • Rainfarn
  • Villentretenmerth
Pełną listę zmian znajdziecie tutaj:
Neutralne
  • Król Żebraków został oznaczony jako Niestabilny.
  • Talie przeciwników w Wyzwaniach zostały zmodyfikowane.
  • Obrażenia zadawane przez Suszę zmniejszyły się z 3 do 2.
  • Obrażenia zadawane przez Ragh Nar Roog zmniejszyły się z 3 do 2.
  • Wzmocnienie zostało oznaczone jako Karta Specjalna.
  • Efekt uboczny został oznaczony jako Karta Specjalna.
  • Siła Płotki zmniejszyła się z 5 do 4.
  • Płotka pojawi się teraz na planszy tylko w momencie gdy gracz zagra złotą kartę ze swojej ręki.
  • W przypadku remisu podczas zakładu z Gaunterem O’Dimm, obaj gracze dobierają dodatkową kartę.
  • Siła Ciri zmniejszyła się z 7 do 5.
  • Siła Sary zwiększyła się z 7 do 8.
  • Siła Janka zwiększyła się z 5 do 7.
  • Siła Vesemira zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Villentretenmertha zmniejszyła się z 6 do 4.
Królestwa Północy
  • Kaedweński Setnik otrzymał zdolność Amunicja 1.
  • Kaedweński Setnik nie będzie już wzmacniał Nielojalnych jednostek.
  • Siła Jana Natalisa zmniejszyła się z 10 do 8.
  • Jan Natalis nie będzie już Okaleczał się za każdą aktywowaną Jednostkę.
  • Siła Foltesta wzrosła z 4 do 5.
  • Foltest nie wzmacnia już Nielojalnych jednostek.
  • Siła Wzmocnionej Balisty zwiększyła się z 4 do 6.
  • Siła Redańskiego Rycerza zwiększyła się z 5 do 6.
  • Siła Wzmocnionej Wieży Oblężniczej zwiększyła się z 5 do 6.
  • Siła Ves zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Krwawego Barona zwiększyła się z 4 do 6.
  • Siła Djikstry zmniejszyła się z 4 do 3.
  • Zwiadowca Niebieskich Pasów otrzymał zdolność Amunicja 1.
  • Zdolność Priscilli pozwala teraz na wtasowanie jej z powrotem do talii, zamiast przeniesienia jej na spód talii.
  • Rębacz z Crinfrid nie będzie już wzmacniał egzemplarzy, które znajdują się na cmentarzu.
  • Siła Rębacza z Crinfrid zmniejszyła się z 6 do 4.
  • Umiejętność Talara nie jest już opcjonalna.
  • Kaedweński Setnik został oznaczony jako Zwinny.
  • Siła Pavetty zwiększyła się z 5 do 7.
  • Siła Adeptki z Aretuzy zwiększyla się z 3 do 4.
  • Siła Radowida zwiększyła się z 3 do 4.
  • Radowid będzie mógł teraz nie tylko zablokować, ale również odblokować jednostki.
  • Siła Odrina zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Ciężkiej Jazdy Burej Chorągwi zwiększyła się z 2 do 3.
Potwory
  • Gryf nie posiada już zdolności Bohater.
  • Siła Gryfa zwiększyła się z 6 do 8.
  • Siła Nekkera zwiększyła się z 2 do 3.
  • Siła Olbrzymiego Krabopająka zwiększyła się z 5 do 6.
  • Siła Vran Wojownika zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Katakana zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Widma zwiększyła się z 6 do 7.
  • Baba Wodna nie będzie mogła już uaktywnić zdolności uruchamianych przy Pochłonięciu.
  • Siła Kejrana zmniejszyła się z 10 do 8.
  • Siła Ukrytego zwiększyła się z 4 do 5.
  • Zdolność Nithrala zwiększy teraz obrażenia zadawane przez Mróz tylko po stronie przeciwnika.
  • Zdolność Przerazy umożliwi teraz przeniesienie 1 wybranej jednostki do tego samego rzędu po stronie przeciwnika (zamiast przeniesienia dwóch jednostek do losowych rzędów).
  • Mglaki zostaną teraz zniszczone gdy z planszy znikną wszystkie efekty Mgły.
  • Obrażenia zadawane przez Drauga będą ignorować Pancerz.
  • Ifrit nie posiada już zdolności Bohater.
  • Siła Dagona zmniejszyła się z 7 do 6.
  • Wiwerna nie posiada już umiejętności Bohater.
  • Obrażenia zadawane przez Wiwernę zwiększyły się z 2 do 3.
  • Siła Harpii Celaeno zmniejszyła się z 5 do 4.
Scoia’tael
  • Strażnik Dol Blathanna nie będzie już wzmacniany przy zagrywaniu złotych kart.
  • Siła Strażnika Dol Blathanna zmniejszyła się z 4 do 2.
  • Siła Saperów Vrihedd zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Ele’yasa zwiększyła się z 8 do 9.
  • Siła Saesenthessis zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Ithlinne Aegli zwiększyła się z 2 do 4.
  • Siła Franceski zwiększyła się z 4 do 6.
  • Dragoni Vrihedd nie wzmacniają już Nielojalnych jednostek na ręce.
  • Krasnoludzki Najemnik może teraz przesuwać również jednostki przeciwnika (bez wzmacniania ich).
  • Neofita Scoia’tael nie posiada już Pancerza.
  • Havekarski Przemytnik nie jest już Elfem.
  • Straż Mahakamska ma teraz możliwość wzmocnienia innego krasnoluda o 4 (zamiast 5).
  • Barclay Els nie może już Wezwać złotych kart kransoludów.
  • Siła Neofity Scoia’tael zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Trapera z Dol Blathanna zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Morenn zwiększyła się z 5 do 6.
  • Siła Oficera Vrihedd zwiększyła się z 5 do 7.
  • Siła Milvy zwiększyła się z 8 do 9.
  • Siła Brygady Vrihedd zwiększyła się z 4 do 6.
  • Siła Awangardy Vrihedd zwiększyła się z 3 do 4.
  • Siła Komandosa z Gór Sinych zwiększyła się z 2 do 3.
Nilfgaard
  • Jeśli Fringilla Vigo jest szpiegiem, jej siła zmienia się teraz do 1 (zamiast 2).
  • Siła Jana Calveita zmniejszyła się z 4 do 3.
  • Umiejętność Jana Calveita będzie się teraz uruchamiać przed wezwaniem na planszę Cesarskich Golemów.
  • Siła Cahira zmniejszyła się z 5 do 4.
  • Siła Rainfarna zmniejszyła się z 6 do 4.
  • Siła Cesarskiego Golema zmniejszyła się z 3 do 2.
  • Siła Nowicjusza z Vicovaro zmniejszyła się z 3 do 1.
  • Siła Emhyra var Emreis zwiększyła się z 3 do 4.
  • Siła Petera Saar Gwynleve zmniejszyła się z 6 do 4.
  • Medyk z Vicovaro został oznaczony jako Ulotny.
  • Siła Tibora Eggebrachta zmniejszyła się z 10 do 8.
  • Siła Mangoneli zwiększyła się z 5 do 6.
Skellige
  • Donar An Hindar otrzymał zdolność Weteran.
  • Siła Donara An Hindar zwiększyła się z 5 do 6.
  • Egzekutor Brygady Impera będzie pokazywał teraz pierwszą kartę z wierzchu talii, a nie tylko pierwszą jednostkę.
  • Ochotnicy Klanu An Craite Okaleczają się teraz o 1 za każdą jednostką (zamiast 2).
  • Siła Berserker Marudera zwiększyła się z 5 do 6.
  • Siła Wojownika An Craite zwiększyła się z 8 do 9.
  • Siła Jutty An Dimun zwiększyła się z 11 do 12.
  • Łowca Klanu Brokvar nie posiada już zdolności Weteran.
  • Łowca Klanu Brokvar został oznaczony jako Niestabilny.
  • Siła Zdziczałego Niedźwiedzia zwiększyła się z 4 do 6.
  • Zdolność Zdziczałego Niedźwiedzia uaktywni się dopiero po tym, jak zagrane jednostki użyją swoich zdolności Rozmieszczenia.
  • Straż Królowej nie posiada już zdolności Weteran.
  • Po zagraniu Draiga Bon Dhu, będzie można już nie wybierać żadnej jednostki.
  • Władca Undvik tworzony przez Hjalmara pojawi się teraz u przeciwnika jako ostatnia jednostka po lewej stronie.
  • Umiejętność Udalryka nie jest już opcjonalna.
  • Zdziczały Niedźwiedź, którego siła spadnie do 0 nie będzie już zadawał obrażeń.
  • Siła Drakkara Bojowego zwiększyła się z 5 do 6.
  • Siła Kapitana Piratów Klanu Dimun zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Straży Królowej zwiększyła się z 3 do 4.
  • Siła Kambiego zmniejszyła się z 3 do 1.
  • Siła Hemdalla zmniejszyła się z 12 do 11.
  • Siła Króla Brana zwiększyła się z 3 do 4.
  • Siła Svanrige zwiększyła się z 5 do 6.
Poprawki
  • Naprawiono błąd, który sprawiał że Pancerz Nithrala niepoprawnie wyświetlał swoją wartość (3 zamiast 2).
  • Opis zdolności Brygady Vrihedd został uaktualniony.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Zwinne Nielojalne jednostki (np. Letho) nie mogły być zagrywane na wszystkich rzędach.
  • Opis zdolności Sheldona Skagga został uaktualniony i poprawnie wyświetla Wzmocnij zamiast Ulepsz.
  • Opis zdolności Kransoluda Harcownika został uaktualniony.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał że Ambasador wzmacniał jednostki o 12 (zamiast o 10) przy aktywowaniu poprzez Nowicjusza z Vicovaro.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że podczas korzystania z samouczka dotyczącego Tworzenia kart, należało wykorzystać posiadany Pył Meteorytowy.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czwarta kopia Łucznika Brokvar nie pojawiała się w nadwyżkowych kartach do zniszczenia.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Król Bran wyświetlał niepoprawną liczbę kart do odrzucenia.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Władca Undvik pojawiał się w Wyzwaniach w talii Dagona.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zmiana języka na konsoli PS4 przed zalogowaniem się do gry powodowała zatrzymanie gry na ekranie „Załadowano ekwipunek.”
  • Pierwsze Wyzwania Króla Brana oraz Dagona powinny się już poprawnie uruchamiać.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Daerlańscy Piechurzy nie umożliwiali dobrania karty jeśli zostali zniszczeni przez Morenna lub Zdziczałego Niedźwiedzia.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał że podczas logowania pojawiał się komunikat „Usługa została przerwana. Prosimy zweryfikować połączenie.”
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że w Kolekcji kart niepoprawnie pojawiały się materiały dostępne po zniszczeniu nadmiarowych kart.
  • Naprawiono niepoprawne opisy Assire var Anahid and Nenneke.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre karty stawały się niewidzialne.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że karty Premium należące do tryptyku pojawiały się na planszy jako pierwsze z lewej.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że podczas gier pojawiał się komunikat „Niespójność danych”.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze byli zmuszeni zmienić język zarówno w kliencie GOG Galaxy, jak i w panelu opcji w grze.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra zatrzymywała się po 2 rundzie.
  • Naprawiono inne błędy pojawiające się w opisach kart.
  • Naprawiono inne mniejsze błędy związane z rozgrywką.
  • Więcej Fragmentów kart przy niszczeniu Zwykłych i Rzadkich kart
Ilość Fragmentów kart otrzymywanych przy niszczeniu kart została zwiększona:
  • Zwykłe – 10 Fragmentów kart
  • Zwykłe Premium – 10 Fragmentów kart
  • Rzadkie – 20 Fragmentów kart
  • Rzadkie Premium – 20 Fragmentów kart
  • Fragmenty kart za kupione Beczki
  • Gracze, którzy zakupili beczki za pieniądze i otworzyli je przed aktualizacją otrzymają 30 fragmentów kart za każdą kupioną i otwartą beczkę

Zobacz również

JAK POWSTAJĄ KARTY W GWINCIE

W GWINCIE: Wiedźmińskiej Grze Karcianej jest już ponad 300 unikalnych kart do gry i wciąż pracujemy nad kolejnymi! Zatem jak tworzone są nazwa, mechanika działania i wygląd karty do GWINTA?

Więcej 5
Skomentuj

60 komentarzy...

Junior Member Posts: 14 Joined: 2017-06-13
  • Gracze, którzy kupili za pieniądze Beczki z kartami otrzymają po 30 Fragmentów kart za każdą zakupioną beczkę.
Czyżby na pewno? Może tylko gracze, którzy kupili w OB? bo ja za zakup w CB nie dostałem nic - a zauważyłbym pył na koncie...Liczę, że to błąd bo przecież beczki z CB były bardziej ryzykowane do zakupu niż z OB i te beczki już dotowały CDP...
Posts: 2 Joined: 2007-11-14
  • Gracze, którzy kupili za pieniądze Beczki z kartami otrzymają po 30 Fragmentów kart za każdą zakupioną beczkę.
Czy zwrot następuje od razu - czy po jakimś czasie? Zarówno ja, jak i kilkoro z moich znajomych, nie odnotowało zwiększenia poziomu "Fragmentów kart" na koncie.
Junior Member Posts: 1 Joined: 2017-06-13
Yup, ten sam problem, zakupione 80 beczek w czasie trwania open bety i fragmentów kart nie widać ;/
Posts: 2 Joined: 2015-05-30
Nie otrzymałem żadnych fragmentów kart. Według moich obliczeń, powinienem otrzymać ponad 2500 fragmentów za beczki kupione w zamkniętej i otwartej becie. Nie dostałem NIC.
Junior Member Posts: 265 Joined: 2016-12-19
Niestety to samo - niestety albo stety, jeżeli nie otrzymaliśmy to chyba lepiej, że wszyscy ;P
Posts: 2 Joined: 2015-05-30
Na fejsbuku napisali, że fragmenty dodane zostaną w ciągu godziny. Także bez paniki. Temat uważam za zamknięty. Będzie git majonez!
Junior Member Posts: 2 Joined: 2017-06-13
Potwierdzone, problem globalny - pytanie dodatkowe, gdy nie wyczytałem tego z release notes - czy zwroty będą również za beczki zakupione przed updatem?
Poser Posts: 88 Joined: 2016-09-13
Dlaczego niektóre jednostki zmieniły swoje nazwy na jakieś dziwne? Teraz Baba Cmentarna to Żalnica, a Katakan to Nekurat, a Baba Wodna to Wodnica.
Posts: 333 Joined: 2014-02-11
Nexxurio pewnie dlatego, że zwalniają nazwy dla brązowych jednostek które pojawią się w przyszłości.
Junior Member Posts: 299 Joined: 2016-11-03
Możliwość przemielenia kart, które znajdowały się w deckach startowych za pełną kwotę to bardzo.. interesująca decyzja.

Opłacało się nie mielić wcześniej Nilfgaardu aby robić Scoia. 800 za Cahira, 200 za Petera....plus wiele wiele kart, które powypadały z beczek. Innymi słowy 3k skrawków praktycznie za darmo.
CD PROJEKT RED Posts: 516 Joined: 2015-06-07
  • Gracze, którzy kupili za pieniądze Beczki z kartami otrzymają po 30 Fragmentów kart za każdą zakupioną beczkę.
Czyżby na pewno? Może tylko gracze, którzy kupili w OB? bo ja za zakup w CB nie dostałem nic - a zauważyłbym pył na koncie...Liczę, że to błąd bo przecież beczki z CB były bardziej ryzykowane do zakupu niż z OB i te beczki już dotowały CDP...
w przeciągu godziny
Junior Member Posts: 14 Joined: 2017-06-13

w przeciągu godziny
dziękuję za info przy okazji - Ciri ma źle opisaną zmianę o 1 siły za dużo Patch info vs real life
Junior Member Posts: 14 Joined: 2017-06-13
Potwierdzam - po relogu gry już dostałem za zakupione w CB też Miła niespodzianka z okazji Patcha Czyli tylko czekać a każdy dostanie czy CB czy OB
Posts: 10 Joined: 2013-08-20
Dziwne jest to ze mozna niszczyc znerfione premiumki nawet jak z beczek wypadly. Rzadkie za 400 skrawkow. Nie zebym narzekał ale chyba troche za duzo.
Posts: 40 Joined: 2010-06-10
Havekarski Przemytnik nie jest już Elfem.
śmiesznie brzmi... aż mi się humor poprawił =]
Junior Member Posts: 14 Joined: 2017-06-13
Dziwne jest to ze mozna niszczyc znerfione premiumki nawet jak z beczek wypadly. Rzadkie za 400 skrawkow. Nie zebym narzekał ale chyba troche za duzo.
To chyba dobrze? Nie wiem tylko na ile to będzie zastrzyk na stałe Ktoś wie czy po OB wejście normalnej gry bez bety znowu wyzeruje wszystko? Jak była CB pisali co będzie po zamknięciu CB - teraz nie widziałem info - więc nie wiadomo czy te prezenty teraz zostaną na stałe czy za parę mscy żegnamy zamkniętą betę zerujemy i dajemy tylko kupione beczki Generalnie jednak to miło - dostać tyle pyłu - a te 30 pyłu za każdą beczkę - niespodziewane wyrównanie tym co zniszczyli wcześniej karty po niższej wartości CDPR jak widać rozpoczyna kolejny etap walki z innymi karciankami i trzeba tylko przyklaskiwać akcjom takim jak ta - pamiętając jednak - że jak za dużo rozdasz to ludzie przestają to doceniać, przyzwyczajają się i liczą na to, że co miesiąc będą dostawać coś
Poser Posts: 375 Joined: 2013-06-22
Dlaczego niektóre jednostki zmieniły swoje nazwy na jakieś dziwne? Teraz Baba Cmentarna to Żalnica, a Katakan to Nekurat, a Baba Wodna to Wodnica.
Założyli pewnie, że srebrne karty też są jakimiś bohaterami i dają im nazwę własną z lore. I mogą jak ktoś napisał użyć nazw gatunku do brązowych kart.
Junior Member Posts: 299 Joined: 2016-11-03
Czy nerf Sheldona był naprawdę konieczny ?

Teraz otrzymuje tylko "zielone punkty" za przeniesienie jednostki (wcześniej zwiększała się jego bazowa siła ). Dlaczego talii [pod przenoszenie ciągle się obrywa ?

Kolejna fajna synergia w Scoia została znerfiona bez powodu, czyli Sheldon > atrapa, (ewentualnie Milva) > Nekromancja w ostatniej rundzie.
Junior Member Posts: 265 Joined: 2016-12-19
Czy nerf Sheldona był naprawdę konieczny ?

Teraz otrzymuje tylko "zielone punkty" za przeniesienie jednostki (wcześniej zwiększała się jego bazowa siła ). Dlaczego talii [pod przenoszenie ciągle się obrywa ?

Kolejna fajna synergia w Scoia została znerfiona bez powodu, czyli Sheldon > atrapa, (ewentualnie Milva) > Nekromancja w ostatniej rundzie.
Nawet nie zauważyłem... szkoda go... i tak średnio 12-13 max wyciągał... 15-16 to od naprawdę wielkiego dzwonu.
Junior Member Posts: 299 Joined: 2016-11-03

Nawet nie zauważyłem... szkoda go... i tak średnio 12-13 max wyciągał... 15-16 to od naprawdę wielkiego dzwonu.
U mnie ok 18 do maks. 26 po potrójnym zagraniu. Idealny cios końcowy w 3 rundzie dzięki nekromancji w decku pod przenoszenie . Wielka szkoda.