Aktualizacja 8.3 — lista zmian

Tym razem witamy kilku starych znajomych — 12 nowych kart z klasycznymi przywódcami GWINTA. Ich umiejętności zostały zaprojektowane w taki sposób, aby współgrały z ich frakcjami, a także nawiązywały do ich początków. 


Aktualizacja 8.3 wprowadza także sporo zmian w balansie, w tym wzmocnienie dla archetypu wampirów, nową Blokadę oraz zmiany dla Wojowników. 


Wszystkie zmiany opisaliśmy szczegółowo poniżej.


Zmiany


Neutralne

  • Vesemir Mentor: adrenalinę zmieniono z 5 na 4.



Potwory

  • Nowa karta: Dettlaff van der Eretein.

Siła: 6, koszt werbunku: 10, kategoria: Wampir

Rozmieszczenie: Stwórz Krwawy Księżyc w rzędzie przeciwnika na 1 turę. Wydłuż czas trwania o 1 za każdego sąsiadującego Wampira.

Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce z krwawieniem obrażenia w wysokości 1.

Śmiertelny cios: Stwórz Ekimmę w tym rzędzie.

Odnowienie: 1


  • Nowa karta: Ukryty.

Siła: 5, koszt werbunku: 12, kategoria: Wampir

Rozmieszczenie: Daj Krwawienie (4) wrogiej jednostce.

Na koniec tury daj Krwawienie (2) losowej jednostce wroga bez Krwawienia.

Lojalność: Na koniec tury aktywuj też Krwawienie na wrogich jednostkach.


  • Skorupa: status zasłony będzie teraz przydzielany, tylko jeśli celem jest jednostka z frakcji Potworów.
  • Alp: umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce Krwawienie (3). Rozkaz: Daj wrogiej jednostce Krwawienie (3)."
  • Fleder: umiejętność zmieniono na “Gdy wroga jednostka otrzymuje Krwawienie, zyskaj Witalność na ten sam czas."
  • Protofleder: umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce Krwawienie (3), a potem wzmocnij tę jednostkę o wartość Krwawienia."



Skellige

  • Nowa karta: Crach An Craite.

Siła: 7, koszt werbunku: 10, kategoria: Człowiek, Pirat

Rozmieszczenie: Daj 2 pkt pancerza 3 Korsarzom lub Okrętom w ręce.

Za każdym razem gdy zagrasz Korsarza lub Okręt obok Cracha, zadaj jemu i wrogiej jednostce o najmniejszej mocy obrażenia zgodne z ich własnymi mocami.


  • Nowa karta: Eist Tuirseach.

Siła: 3, koszt werbunku: 11, kategoria: Człowiek, Wojownik

Weteran.

Rozmieszczenie, Żądza krwi 2: Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę.

Jeśli odrzucisz jednostkę ze Skellige w trakcie swojej tury, przyzwij ją z cmentarza do tego rzędu.

Licznik: 2.

Lojalność: Działa też, gdy jednostka ze Skellige trafi na cmentarz w trakcie tury.


  • Niedźwiedzi Rytuał: premię do werbunku zmieniono z 17 na 16 


Komentarz twórców: Premia do werbunku Niedźwiedziego Rytuału był anomalią, którą gracze szybko zauważyli i zaczęli wykorzystywać. Pomimo dobrych wyników innych umiejętności dowódców, Niedźwiedzi Rytuał wybierany był w niemal każdej talii Skellige. Sam w sobie oferuje on wartość +1 na każdy ładunek, ale w Skellige nawet zadawanie obrażeń własnym jednostkom miało wartość co najmniej 0. Dzięki temu osłabieniu mamy nadzieję na powrót różnorodności w wyborach umiejętności dowódcy w Skellige.



  • Morkvarg Łupieżca: usunięto kategorię Wojownika.


Komentarz twórców: Skellige ma problem polegający na posiadaniu zbyt wielu dobrych kart o kategorii Wojownika. Z tego powodu próby budowania talii opartych na innych archetypach (na przykład Piratów) zwykle kończą się stworzeniem talii Wojowników. Usunięcie kategorii Wojownika z niektórych kart to próba umożliwienia zaistnienia innych archetypów w ramach tej frakcji. 


  • Pirat topornik: usunięto kategorię Wojownika.
  • Przemytnik Dimun: siłę zmieniono z 4 na 3, koszt werbunku zmieniono z 4 na 5, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Po zagraniu obok Okrętu stwórz kopię bazową tej karty w tym rzędzie. Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń."
  • Drakkar łupieżców: siłę zmieniono z 3 na 4, koszt werbunku zmieniono z 5 na 4, umiejętność zmieniono na “Za każdym razem gdy zagrywasz Korsarza, zadaj tej i losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Zemsta: Przyzwij losowego brązowego Korsarza z cmentarza do tego rzędu.
  • Ochotnicy an Craite: siłę zmieniono z 4 na 3, koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.



Królestwa Północy

  • Nowa karta: Król Foltest.

Siła: 7, koszt werbunku: 12, kategoria: Człowiek

Po pierwszym wzmocnieniu brązowej jednostki po twojej stronie pola walki w każdej turze stwórz jej kopię bazową na dole talii.

Lojalność: Wzmocnij też stworzoną kopię o 1.


  • Nowa karta: Królowa Meve.

Siła: 7, pancerz: 2, koszt werbunku: 10, kategoria: Człowiek

Inspiracja: Na koniec tury obniż licznik o 1.

Licznik: 3

Gdy licznik osiąga 0, wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 1.


  • Kaedweński Setnik: Zapał zastąpiono Formacją.
  • Wykurzyć ich!: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4, umiejętność zmieniono na “Stwórz 2 Ochotników w sojuszniczym rzędzie. Jeśli kontrolujesz wzmocnioną jednostkę, wzmocnij też stworzonych Ochotników o 1.
  • Lyrijscy Kosynierzy: siłę zmieniono z 3 na 4, umiejętność bierze teraz pod uwagę tylko wzmocnione jednostki w danym rzędzie



Scoia'tael

  • Nowa karta: Brouver Hoog.

Siła: 6, koszt werbunku: 11, kategoria: Krasnolud

Rozmieszczenie: Zyskaj 1 punkt Pancerza za każdego Krasnoluda w ręce.

Barykada: Na koniec tury wzmocnij wszystkie Krasnoludy z pancerzem w tym rzędzie o 1.


  • Nowa karta: Eldain.

Siła: 6, koszt werbunku: 10, kategoria: Elf

Rozmieszczenie: Zmień odkryte Pułapki w Elfich Czatowników.

Lojalność: Zmień też inne artefakty.


  • Krasnoludzki Wóz Bojowy: usunięto umiejętność Więź i zastąpiono ją rozkazem: daj sojuszniczej jednostce 1 Pancerz. Odnowienie: 1.
  • Eibhear Hattori: siłę zmieniono z 3 na 2, koszt werbunku zmieniono z 6 na 9, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj kartę Pułapki z talii początkowej."
  • Wężowa Pułapka: Dodano „Uruchomienie: Zniszcz wrogą jednostkę o najniższej sile”.
  • Wilczy Dół: Dodano „Uruchomienie: Losowo rozdziel 6 pkt. obrażeń pomiędzy wszystkimi wrogimi jednostkami”.
  • Saskia: Dodano Harmonię.



Nilfgaard

  • Nowa karta: Anna Henrietta.

Siła: 3, koszt werbunku: 9, kategoria: Człowiek, Arystokrata

Rozmieszczenie: Zamień zdolność dowódcy na kopię bazową zdolności dowódcy przeciwnika.


  • Nowa karta: Emhyr var Emreis.

Siła: 7, koszt werbunku: 11, kategoria: Człowiek, Arystokrata

Rozmieszczenie: Dobierz kartę, następnie przenieś kartę ze swojej ręki na spód swojej talii.

Za każdym razem gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, daj jej status Szpiega.

Lojalność: Na koniec swojej tury przechwyć losową jednostkę o statusie Szpiega i mocy 1.


  • Blokada: premię do werbunku werbunku zmieniono z 10 na 13, umiejętność zmieniono na “Rozkaz: Wyłącz zdolność dowódcy przeciwnika na czas tej rundy. Jeśli przywódca przeciwnika nie ma już Ładunków lub jest w trybie Odnowienia, stwórz zamiast tego 2 Wywiadowców w rzędzie bliskiego starcia.”


Komentarz twórców: Ze względu na możliwość całkowitego usunięcia wrogiej umiejętności dowódcy z gry, Blokada była problematyczna. Choć mogła służyć do kontroli mety, jak w przypadku Wija po aktualizacji 8.0, mogła być także nadużywana, jak w poprzedniej mecie, i łatwo zepsuć zabawę innymi taliami spoza mety. Gracze skarżyli się na to, jeszcze zanim Blokada stała się umiejętnością z mety.

Mimo to, Blokada stanowiła wyjątkowe narzędzie kontroli dla Nilfgaardu i chcieliśmy to zachować. Nowa Blokada ma zmuszać przeciwników do podejmowania niewygodnych decyzji (takich jak wykorzystywanie umiejętności dowódcy w 1. rundzie), jednak wciąż umożliwiać interakcje. Dodaje rozgrywce głębi i doskonale uzupełniają ją karty takie jak Damien De la Tour lub nowa Anna Henrietta.


  • Wiedźmiński Mentor Szkoły Żmii: Adrenalinę zmieniono z 3 na 2.
  • Kolgrim: Adrenalinę zmieniono z 2 na 1.
  • Fałszywa Cirilla: Dodano kategorię Arystokrata, siłę zmieniono z 5 na 4, koszt werbunku zmieniono z 7 na 6, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Agentów o 1."
  • Jad Wisielców: koszt werbunku zmieniono z 7 na 9, typ zmieniono na Specjalny, a kategorię na Taktykę, umiejętność zmieniono na “Otruj jednostkę przeciwnika, a następnie stwórz jej kopię bazową w przeciwnym rzędzie."



Syndykat

  • Nowa karta: Tasak.

Siła: 1, zbroja: 2, koszt werbunku: 11, kategoria: Krasnolud, Złotnicy

Zastraszenie.

Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Wymuszenie.

Zwiększ poziom Zastraszenia tej karty o 1 za każdego sąsiadującego Złotnika.

Opłata 4: Stwórz Zbira Tasaka w tym rzędzie.


  • Nowa karta: Skurwiel Junior.

Siła: 5, koszt werbunku: 10, kategoria: Człowiek, Porąbańcy

Rozmieszczenie: Zadaj wzmocnionej wrogiej jednostce 6 pkt obrażeń. Zyskaj monetę za każdy nadmiarowy punkt obrażeń.

Lojalność: Zyskaj też Amok.

Opłata 3: Zniszcz wrogą jednostkę o mocy 3 lub mniejszej.


  • Łapówka: liczbę ładunków zmieniono z 5 na 6.
  • Wymuszenie: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Poborca Podatkowy: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Wesołki Skurwiela: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Sigi Reuven: koszt werbunku zmieniono z 12 na 11.
  • Ludovicus Brunenbaum: monety zdobyte dzięki umiejętności zmieniono z 6 na 9, haracz zmieniono z 4 na 5.
  • Igor Hak: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Zastraszony Kowal: zysk zmieniono z 1 na 2.
  • Oxenfurcki Profesor: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Świder Tunelowy: opłatę zmieniono z 3 na 2.
  • Rico Meiersdorf: siłę ustawiono na bieżącą siłę zagrywanej karty zamiast siły podstawowej.
  • Ochłoda w Pontarze: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Skradzione Mutageny: warunek Salamandry zmieniono z 3 na 2.
  • Żebrak: Zwykły zysk zmieniono z 2 na 3, zysk z Więzi zmieniono z 4 na 5.
  • Magister Niepostrzeżonych: haracz zmieniono z 3 na 2.
  • Roland Bleinheim: usunięto efekt Adrenaliny.
  • Gellert Bleinheim: usunięto Odnowienie, dodano „Adrenalina 5: Odnowienie 1”.

Komentarz twórców: Ta niekonwencjonalna wymiana Adrenaliny między dwoma braćmi umożliwia nam zwiększenie ich siły. Z jednej strony Roland staje się lepszym silnikiem i nie jest ograniczony adrenaliną. Z drugiej strony Gellert korzysta z okresu, w którym jego umiejętność jest nieograniczona.


Nowe elementy gry

  • 12 nowych kart (szczegóły w części „Zmiany”)


Poprawki

  • Niepohamowany Głód: moduł tworzenia talii i opis prawidłowo wyświetlają teraz zmianę na 2 ładunki zamiast 3.
  • Niebieskie Pasy: zapobiega kliknięciu rozkazu, jeśli rząd jest pełny.
  • Adept Szkoły Gryfa: zapobiega kliknięciu rozkazu, jeśli nie ma odpowiedniego celu.
  • Naprawiono błąd, przez który przeciwnicy widzieli opis wyciąganej z talii lub tworzonej pułapki.
komentarze (68)
Udostępnij: