CD Projekt RED na GDC 2013
CD Projekt RED ma zaszczyt uczestniczyć w tegorocznej edycji Game Developers Conference, gdzie podczas trwania kilkudniowej konferencji, przedstawiciele studia wygłoszą dwie prelekcje.
CD Projekt RED ma zaszczyt uczestniczyć w tegorocznej edycji Game Developers Conference, gdzie podczas trwania kilkudniowej konferencji, przedstawiciele studia wygłoszą dwie prelekcje.
Jeżeli w najbliższy weekend wybieracie się do Poznania na Festiwal Fantastyki, Pyrkon 2013, to na pewno zainteresuje Was fakt, że na konwencie pojawią się przedstawiciele CD Projekt RED.
Dan Pearson z serwisu Gameindustry.biz miał ostatnio okazję rozmawiać z szefem studia CD Projekt RED, Adamem Badowskim. Wywiad porusza bardzo ciekawe kwestie, jak np. istota pozostania niezależnym studiem deweloperskim, podejście do ukazywania dojrzałych aspektów życia w grach, a także wiele innych spraw, które na pewno zainteresują każdego fana „czerwonych”.
Zapraszamy wszystkich do wysłuchania edycji specjalnej podcastu, w którym Adam Biessener i Ben Hanson z magazynu Game Informer odpowiadają na pytania dotyczące Wiedźmina 3, zadane wcześniej przez społeczność.
Wiedźmin 3: Dziki Gon to niespotykana kombinacja gry fabularnej o rozbudowanej fabule z żywym, otwartym światem. CD Projekt RED wyjaśnia, w jaki sposób zamierza osiągnąć to wyjątkowe połączenie.
A mówiąc dokładniej, będzie je miał w tym tygodniu. Jeżeli nurtują Was jakieś kwestie związane z kolejną częścią przygód Geralta z Rivii, to zapraszmy do zadawania pytań w komentarzach pod wpisem znajdującym się na GameInformer.com.
Nadszedł czas, aby ujawnić nieco informacji na temat muzyki, jaką przyjdzie Wam cieszyć się podczas przygody z grą Wiedźmin 3: Dziki Gon.
Zapraszamy na oficjalną stronę magazynu Game Informer, gdzie możecie obejrzeć najnowszy materiał filmowy pokazujący techniki motion capture wykorzystane przy tworzeniu gry Wiedźmin 3: Dziki Gon.
W zeszłym roku; latem, a następnie zimą wydaliśmy dwie, drobne modyfikacje do gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. Owe modyfikacje były dostępne tylko dla właścicieli cyfrowej kopii gry, którzy dokonali zakupu na platformie Steam. Od dziś zmianami pod postacią łatki 3.3, cieszyć się mogą właściciele wszystkich wydań naszej gry. Co do samych zmian zawartych w uaktualnieniu, to żeby ich doświadczyć, musicie najpierw aktywować je w grze, a można uczynić to na dwa sposoby. Pierwszy – dla osób lubiących łamigłówki polega na rozszyfrowaniu poniższych zagadek…
Zapraszamy do oglądania nowego materiału filmowego, w którym projektanci rozgrywki, Maciej Szcześnik i Marwin So opowiadają o zmianach, jakie zajdą w systemie tropienia potworów, a także w samej walce. Wideo jest dostępne na oficjalnego stronie magazynu Game Informer.